時間:2021-01-14 15:02:43來源:本站整理作者:xl點擊:
近日愛奇藝體育CEO發(fā)表自己的觀點稱電競不算體育,近年來,電競是非常熱門的項目,但是不是體育的爭議也一直存在,電競究竟算不算體育?下面八寶網(wǎng)小編就來說說。
愛奇藝體育CEO喻凌霄:從游戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,哪怕進了亞運會,我也不認(rèn)賬。體育是積極向上的,是健康的生活方式。

對于喻凌霄的表態(tài),上海市電子競技運動協(xié)會秘書長朱沁沁說道,頭腦鍛煉也是運動,體育的范疇是在不斷擴大的。
同時,著名體育營銷專家張慶表示,電競就是運動的一種形態(tài),選手也需要體力支撐。
關(guān)于電競和體育的關(guān)系還將持續(xù)被外界探討,但最近幾年,電競產(chǎn)業(yè)不可否認(rèn)地成為熱點,什么是體育?什么又是電子競技?
回顧歷史,體育一詞最早是20世紀(jì)初由留日學(xué)者引入中國。
最初該詞僅屬于教育的范疇,后來隨著社會經(jīng)濟及體育事業(yè)的發(fā)展,逐漸超出了原有的狹義范疇。
學(xué)者阿倫·古特曼曾提出體育概念模型,通過比較游戲、有組織游戲、競賽和體育的關(guān)系,認(rèn)為體育是身體的、具有組織性和競爭性的游戲。
電子競技,原文為electronic sports,亦稱為e-sports或esports。它是信息時代的產(chǎn)物,伴隨著信息技術(shù)以及計算機發(fā)展起來的項目。

2006年,國家體育總局在舉辦的首屆中國電子競技運動高峰論壇上,對電子競技做了如下定義:
電子競技是一項以信息技術(shù)為核心,以計算機軟硬件設(shè)備為媒介,在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境下,在體育競賽規(guī)則的約束下開展的對抗性益智類電子游戲運動。電競以游戲為基礎(chǔ),因此人們在提到電競時總會把它與電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲所混淆。
電子游戲作為一種娛樂方式,它沒有完善的約束規(guī)則與機制。
相較而言,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在電子游戲的基礎(chǔ)上借助網(wǎng)絡(luò)增加了更多對抗性的活動,但本質(zhì)上與電競還是存在著很大的區(qū)別。
電子競技的公平性遠(yuǎn)超網(wǎng)絡(luò)游戲,電競除了有著規(guī)范的體育規(guī)則的約束外,在比賽中每一位選手的外部條件都是平等的,不會對比賽的結(jié)果產(chǎn)生影響。
不過,網(wǎng)絡(luò)游戲中的比賽的結(jié)果更多的摻雜著玩家的等級、裝備等各種因素。
而且,電競的組織性也是網(wǎng)絡(luò)游戲所不能媲美的。
總之,電子競技就是在體育規(guī)則約束下的有組織的、并且非常具有競爭性的運動,是選手“身體”與“智力”共同參與的身體活動。

跟傳統(tǒng)體育相比,電子競技起步雖晚但增速極快,且極富新意。截至目前,傳統(tǒng)體育項目形式?jīng)]有太多變化。可電子競技可能是一個賽季就調(diào)整一次。
這種調(diào)整既是出于追求競技公平性,也是為比賽更好的觀賞性。
版本迭代能夠讓電競持續(xù)發(fā)展,但也會導(dǎo)致電競門檻不斷提高。相應(yīng)地,相關(guān)從業(yè)者更新?lián)Q代的速度會高于其它行業(yè)。
電競選手就是再典型不過的案例。在大眾刻板印象中,電競一直被認(rèn)為是吃青春飯的行業(yè)。
隨著年齡增長,選手的反應(yīng)及手速都會變慢。電競選手職業(yè)生涯短幾乎成為了共識,二十四五的大好年紀(jì)在電競行業(yè)已是老將級別。
提及傳統(tǒng)體育,人們一般會想到強身健體,充滿著正能量。而電子競技,自誕生就被打上了負(fù)面烙印,如網(wǎng)癮等。
在人們心中,電競選手就是一群不學(xué)無術(shù)只會打游戲的人。
這種氛圍下,電競除卻要完善自身內(nèi)在發(fā)展外,還需應(yīng)對外界苛刻的眼光。
電競已在中國發(fā)展了十幾年,從污名邊緣化,到逐漸被重視,再到走向主流大眾。似乎已沒有理由再去質(zhì)疑電競的影響力。
眼下唯一要做的是,樹立廣泛、深刻且正向的數(shù)字體育新形象。
電子競技與圍棋等體育運動并無二致,他們都需要選手進行腦力運動,并消耗體力。在競技中,電競選手不僅是追逐勝利,也需要思考戰(zhàn)略布局。換句話說,這是對選手戰(zhàn)術(shù)智力與心理素質(zhì)的考驗。
跟棋類運動相比,簡直是一脈相承。此外,電競還注重團隊協(xié)調(diào)配合的能力。
其實,電競體育化帶來的影響遠(yuǎn)超行業(yè)本身。它推動著社會經(jīng)濟的發(fā)展。
目前,電子競技已然成為備受關(guān)注的新興職業(yè),備受大眾矚目。
它讓更多人找到了顯現(xiàn)個人價值的機會。毫不夸張地說,其間接地促進了社會穩(wěn)定與和諧發(fā)展。
作為一種新興的數(shù)字經(jīng)濟,電競提供了文化消費品,比賽、綜藝、劇集應(yīng)有盡有。與城市相結(jié)合,有力帶動了城市文旅經(jīng)濟。
到底電競算不算是體育?這個爭議存在一天,就說明電競還是有很大的發(fā)展空間。
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