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時(shí)間:2021-09-06 10:18:45來(lái)源:本站整理作者:xl點(diǎn)擊:
近日,國(guó)家發(fā)布了相關(guān)通知,嚴(yán)格防止未成年人沉迷網(wǎng)游,限制游戲時(shí)長(zhǎng),被稱(chēng)為最嚴(yán)游戲監(jiān)管令,未成年人定時(shí)玩網(wǎng)游有用嗎?為什么要嚴(yán)格限制時(shí)間?下面八寶網(wǎng)小編就帶來(lái)介紹。

近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)通知,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,要求嚴(yán)限網(wǎng)游企業(yè)向未成年提供服務(wù)時(shí)長(zhǎng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),未成年人在規(guī)定時(shí)間每日最多玩1小時(shí)網(wǎng)游。
有網(wǎng)友表示,初衷很好,落實(shí)起來(lái)恐怕有難度。
短期來(lái)看,對(duì)重度網(wǎng)游游戲未成年人用戶(hù)有一點(diǎn)用,因?yàn)樗麄円粫r(shí)也找不到替代品,但是長(zhǎng)期來(lái)看又是沒(méi)用的,因?yàn)楹芸鞎?huì)有新的分散注意力的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)冒出來(lái)。比如刷短視頻對(duì)時(shí)間精力的占用,就不見(jiàn)得比網(wǎng)游來(lái)的少。
未成年人的娛樂(lè)方式并不是只有游戲,就算是在智能手機(jī)還沒(méi)發(fā)行前也沒(méi)有人人清華北大吧。政策制定者和決定者或許是為了讓自己孩子少玩游戲,我們一直在倡導(dǎo)孩子健康快樂(lè)的成長(zhǎng),現(xiàn)在哪個(gè)國(guó)家的青少年壓力大得過(guò)咱,且不說(shuō)從學(xué)前班開(kāi)始各種興趣班,補(bǔ)課班一個(gè)不落,問(wèn)家長(zhǎng)為什么讓孩子那么累,得到的回答卻是“別人家都報(bào)了咱不報(bào)能行嗎?”“現(xiàn)在小孩不就是這樣嗎,可累了”。可累了,感謝你們還知道孩子累,但是為什么不問(wèn)問(wèn)他們想做什么呢。
支持新出的政策的家長(zhǎng)們應(yīng)該是認(rèn)為,孩子的生活只要不是在學(xué)習(xí)就是在玩游戲吧,只要不是在學(xué)習(xí)就是在浪費(fèi)時(shí)間吧,只要不按自己指定的學(xué)習(xí)計(jì)劃學(xué)習(xí)長(zhǎng)大后就是沒(méi)有未來(lái)活不下去了吧。
這么說(shuō)吧,家長(zhǎng)不起好一個(gè)引導(dǎo)學(xué)習(xí)的作用的話,就算你把孩子鎖在屋子里讓他不停
地學(xué),按照你的想法把所有考試用的知識(shí)掌握住,孩子也不一定能撐得過(guò)去,就算平安長(zhǎng)大了,成了優(yōu)秀生,也不能保證他身心健康。
不要把所有責(zé)任都推在未成年人和娛樂(lè)上面。

首先,我們要有一個(gè)共識(shí),合理地適度地玩游戲是沒(méi)有問(wèn)題的。所以國(guó)家規(guī)定了學(xué)生們每周可以玩幾個(gè)小時(shí),這是在適度的范圍內(nèi)的。雖然會(huì)因?yàn)閭€(gè)體差異,每個(gè)人情況會(huì)有點(diǎn)不同,但是如果游戲過(guò)量了,發(fā)展到了沉迷,就可能會(huì)損傷未成年的大腦。
根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人當(dāng)中,有62.5%會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機(jī)游戲的比例為56.4%,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)占據(jù)可很多未成年人的課余時(shí)間。相比成年人,為什么未成年人更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?
倫敦大學(xué)心理學(xué)博士、中國(guó)科學(xué)院心理研究所研究員尹文剛表示,生理因素是不可忽視的一點(diǎn)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),人的大腦是三位一體的,本能的部分控制行動(dòng),例如吃喝拉撒睡;高一級(jí)的部分控制情感情緒;最高等級(jí)的大腦皮層部分是人類(lèi)特有的,控制理智以及羅輯思維,也就是大腦的額葉部分。
但研究表明,額葉發(fā)育到25歲才會(huì)完全成熟。“青少年的大腦尚未發(fā)育完全,更多的是用感情來(lái)思考問(wèn)題,什么高興就接觸什么,與成年人用理智看問(wèn)題是有很大區(qū)別的,這也就不難理解青少年為何容易被王者榮耀之類(lèi)的游戲‘蠱惑’了。”

大腦中前額葉皮質(zhì)負(fù)責(zé)理性思考的部分,發(fā)育程度會(huì)在17歲左右達(dá)到一個(gè)高峰,接下來(lái),發(fā)育進(jìn)入緩慢狀態(tài),直至25歲左右完全成熟。因此,法律上所規(guī)定的18歲成年是有根據(jù)的。此外,人類(lèi)大腦中負(fù)責(zé)情緒的部分在12歲左右達(dá)到發(fā)育的峰值,而18歲左右,這部分就已發(fā)育完全。
因此,一些網(wǎng)絡(luò)游戲制作商正是利用青少年生理上的弱點(diǎn),在游戲內(nèi)容上大做文章,取得了“不錯(cuò)”的效果。中國(guó)青少年心理成長(zhǎng)基地主任、首都醫(yī)科大學(xué)臨床心理系副主任陶然教授表示,青少年在游戲過(guò)程中既可以釋放學(xué)業(yè)上的壓力寄托感情,又可以交友交際。更重要的是,這類(lèi)游戲讓學(xué)生在虛擬世界中找到成就感和主宰感。
此外,家長(zhǎng)錯(cuò)誤的引導(dǎo)方式和學(xué)校填鴨式的應(yīng)試教育,也成為了部分網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年中風(fēng)靡的重要原因。“學(xué)校每天給學(xué)生布置大量的作業(yè),好不容易有周末了,又被各種輔導(dǎo)班霸占,兒童的世界里缺少娛樂(lè)的色彩,除了學(xué)業(yè)沒(méi)有其他內(nèi)容。”尹文剛表示,這些特性都容易導(dǎo)致王者榮耀成為青少年必不可少的娛樂(lè)工具。
此外,家長(zhǎng)的引導(dǎo)也存在不小的問(wèn)題。“有的家長(zhǎng)完全放任不管,發(fā)現(xiàn)時(shí)孩子已經(jīng)沉溺難以自拔;也有的家長(zhǎng)對(duì)于王者榮耀‘圍追堵截’甚至拳腳相加,反而激發(fā)了青少年的逆反心理,從某種意義上來(lái)說(shuō),助推了游戲的沉迷。”
心理學(xué)研究表明,父母多帶孩子出去玩,接觸大自然,會(huì)讓孩子更有自信、減少孤獨(dú)感、情緒更穩(wěn)定、更不容易變得抑郁、社恐,經(jīng)常運(yùn)動(dòng)也有助于孩子在學(xué)校成績(jī)更好。
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